GIGR

GIGR

Posted via WANTED

디자인 엔지니어 (Design Engineer)

Posted Sep 18, 2026

Role at a glance

Job function
Design Digital Product Design (UX/UI)
Salary
Not yet verified Check the description for pay details; an amount or pay period has not been verified.
Location
Seoul, South Korea
Work arrangement
On-site
Employment
Full-time
Experience
Mid Level 3–8 years

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Qualifications

Required

  • 모호한 고객 문제를 명확한 제품 경험으로 풀어낼 수 있는 분
  • 타이포그래피, 레이아웃, 문구, 모션까지 신경 쓰는 비주얼
  • 인터랙션 디자인역량을 갖춘 분
  • 디자인 결정을 설명하고 트레이드오프를 이야기할 수 있으며, 근거가 가정과 다르게 나오면 과감하게 방향을 바꿀 수 있는 분
  • Figma에 익숙하고, 아이디어를 구현하기 위해 AI 도구를 적극적으로 탐색하는 분
  • AI가 만든 결과물을 평가하고, 어색한 부분을 캐치하여 더 나은 방향으로 이끌 수 있는 판단력을 갖춘 분
  • 재사용 가능한 컴포넌트나 패턴으로 만들지, 특정 문제에만 맞춰 둘지 구분하는 감각이 있는 분
  • 구현과 출시를 거쳐 실제 사용에서 배우는 단계까지 디자인 품질을 끝까지 책임지는 분

Preferred

  • 실제 사용자에게 닿은 경험을 디자인하고, 그 과정에서 배운 것을 바탕으로 개선해 본 경험
  • 다른 사람들이 실제로 활발히 쓰는 디자인 시스템이나 컴포넌트 라이브러리를 만들어 본 경험
  • AI 제품, 복잡한 워크플로우, 데이터가 많은 인터페이스를 더 이해하기 쉽게 만들어 본 경험
  • 개발 배경이 없더라도 AI로 아이디어를 실제로 동작하는 프로토타입까지 만들어 본 경험
  • 디자이너와 엔지니어의 협업 방식을 개선해, 팀이 더 빠르게 움직이면서도 결과물의 품질을 높인 경험

About the role

Original posting provided by GIGR

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About the role

마케팅의 Claude Code를 함께 만들 사람을 찾습니다

[지난 3개월, GIGR에서 일어난 일]

• Playad를 통해 운영된 광고비 100억 원+
• Playad 사용자 10,000명+
• Playad 출시
• Google for Startups Accelerator 선정
• StartX (The Premier Community for Stanford Founders) F26 합류
• NVIDIA Inception Program 참여

[다음 3개월을 함께 만들 사람을 찾습니다]

우리는 마케팅의 Claude Code를 만들고 있습니다. 리서치부터 기획, 제작, 집행, 분석까지. 사람이 목표를 정하면, Agent가 실행하고 결과에서 배워 다음 행동으로 이어가는 제품입니다.

[우리가 이 제품을 만드는 이유]

좋은 제품을 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그 제품이 필요한 사람에게 닿아야 비즈니스가 됩니다.
하지만 그 과정은 여전히 어렵고 복잡합니다. 누구에게 팔지, 무엇을 보여줄지, 어디에 예산을 쓸지. 끊임없이 가설을 세우고, 실행하고, 결과를 보고, 다시 판단해야 합니다.
그렇게 어렵게 쌓은 경험도 사람에게 흩어져 있습니다. 담당자가 바뀌면 판단의 맥락이 사라지고, 다음 사람은 같은 실험과 실패를 반복합니다.
우리는 마케팅을 할수록 더 잘하는 AI를 만들고 싶습니다.
브랜드와 고객을 이해하고, 모든 실험과 결과를 기억하고, 그 배움을 다음 판단에 쓰는 AI. 좋은 제품을 만든 사람들이 고객을 찾고 사업을 키우는 데 쓸 수 있는 AI Marketing Team, Playad입니다.

[Playad는 이렇게 일합니다]

Playad의 Agent들은 시장과 경쟁사를 조사합니다. 실험, 캠페인을 설계하고 광고 소재를 만듭니다. 광고를 집행한 뒤 결과를 읽고, 다음에 할 일을 제안합니다.
사용자는 중요한 순간에 승인합니다. 나머지는 Agent가 일합니다.
실험이 쌓일수록 Playad가 브랜드와 고객을 더 잘 이해합니다. 마케터 개인의 경험으로 남던 학습이 회사의 자산이 됩니다.
광고를 많이 만드는 AI보다, 다음 판단을 잘하는 AI를 만들고 있습니다.

[작은 문제부터 시작했습니다]

게임사 출신 파운더들이 가장 잘 아는 Interactive Ad에서 시작했습니다. AI와 자체 제작 도구로 제작 시간을 줄였고, Nexon, Krafton, NHN 등과 협업했습니다.
Image와 Video로 영역을 넓혔고, 2025년 말에는 $5.4M Pre-seed 투자를 받았습니다.
이제는 리서치부터 기획, 제작, 집행, 분석을 연결하는 AI Marketing Team으로 확장했습니다. 여러 광고 매체와 MMP를 연결했고, Agent가 스스로 상황을 살피고 할 일을 제안합니다.
고객이 쓰기 시작한 제품을, 시장의 표준으로 만드는 단계입니다. 지금 합류하면 자신의 전문성으로 Playad가 어떻게 판단하고 일할지 함께 정할 수 있습니다.

[지금이어야 하는 이유]

Agent는 가역적인 일부터 대신합니다. 실행이 먼저였고, 이제 고민과 결정으로 들어오고 있습니다.
코딩에는 Claude Code / CodeX 가 생겼습니다. 마케팅에는 아직 없습니다. 누가 이 시장의 표준이 될지도 정해지지 않았습니다.
우리는 마케팅 버티컬에서 이 게임을 하고 있습니다. 1년 안에 ‘마케팅’ 하면 Playad가 같이 떠오르게 만들 겁니다.
그 과정에 지금 합류하면 자신의 전문성이 제품에 남습니다. 마케터의 판단, 디자이너의 사용자 이해, 엔지니어의 시스템, Growth 담당자의 고객 학습이 Playad의 다음 행동을 바꿉니다.
처음부터 글로벌 시장에서 싸웁니다. GIGR은 샌프란시스코에서 시작했고, 지금도 팀의 절반은 미국에, 절반은 한국에 있습니다. 국내에서 성공한 뒤 해외에 나가는 순서를 기다리지 않습니다.

목표는 1조 달러 기업입니다.

[GIGR에서 일한다는 것]

GIGR은 Givers' Ground를 뜻합니다. 아이디어와 능력을 나누면서 같이 성장하고, 같이 성공할 사람들이 노는 곳입니다.

• Giver
정보와 맥락을 먼저 공유합니다. 도움이 필요하면 요청하고, 동료가 필요로 할 때는 자신의 시간과 능력을 내어줍니다. 내 몫을 지키기보다 팀 전체의 결과를 키우는 사람과 일하고 싶습니다.

• Mission Crew
누구도 서로를 컨트롤하지 않습니다. 각자의 책임은 분명하지만 같은 미션을 봅니다. 문제가 보이면 ‘내 일이 아니다’라고 지나치지 않고, 필요한 일을 요청하거나 직접 들어갑니다. 의견 차이를 피하기보다 생각과 맥락을 솔직하게 나누며 일을 되게 만드는 데 집중합니다.

• Love First, Then Work Hard
우리에게는 가족과 연인이 먼저고, 그다음이 일입니다. 가족/연인과 함께 보내는 시간을 제외하면 어떻게 성공할지만 치열하게 고민합니다. 철야와 소진을 말하는 게 아닙니다. 이길 수 있는 강도를 오래 유지하려고 합니다.
정답 없는 문제가 많고 우선순위는 빠르게 바뀝니다. 완벽한 답을 기다리기보다 빠르게 결정하고 실행하며, 틀렸다면 미련 없이 버립니다. 이 방식은 모두에게 맞지 않습니다. 같은 곳을 보고 비슷한 강도로 함께 뛸 수 있는 분들과 일하고 싶습니다.

[이런 사람과 일하고 싶습니다]

• 자신에게 돌아올 이익과 상관없이 누군가를 도와본 사람. 작은 일이라도 좋습니다. 선의로 자신의 시간이나 능력을 내어준 경험을 중요하게 봅니다.
• 하나의 문제에 깊이 빠져 끝을 본 사람. 쉽게 풀리지 않아도 오래 붙들고, 결국 해결해본 사람을 찾습니다.
• 커뮤니케이션을 잘하는 사람. 말을 유창하게 하는 것보다 맥락을 공유하고, 필요한 것을 요청하고, 다른 의견을 솔직하게 주고받는 능력을 봅니다.
• 투명하게 신뢰를 쌓는 사람. 일이 잘될 때뿐 아니라 문제가 생겼을 때도 숨기지 않고 빠르게 공유합니다. 모르는 것은 모른다고 말하고, 실수는 인정하며, 자신이 한 약속을 지킵니다.
• 지시를 기다리지 않는 사람. 문제가 보이면 자신의 역할인지부터 따지기보다, 일이 되게 만들 방법을 찾습니다.
• 고객과 직접 이야기하는 사람. 직무와 관계없이 고객을 만나고, 문제뿐 아니라 그 문제로 인해 느끼는 답답함과 불안까지 이해하려고 합니다.
• 결과 앞에서 생각을 바꿀 수 있는 사람. 자신의 아이디어를 사랑하되 데이터와 고객 반응이 다르게 말하면 빠르게 배우고 다음 판단을 바꿉니다.
포지션 소개
고객 문제를 이해하는 단계부터 실제 출시까지, 사용자 경험 전체를 맡을 Design Engineer를 찾고 있습니다.
Figma와 AI 툴로 아이디어를 탐색하고, 작동하는 프로토타입을 만들고, 프로덕트 엔지니어와 함께 컴포넌트와 화면을 개발합니다. 제품의 핵심 경험을 설계하고, 다른 팀원도 일관된 화면을 만들 수 있도록 공통 디자인 기반을 만듭니다.
저희는 실제 제품 안에서 돌아가는 컴포넌트가 디자인의 기준이 되길 바랍니다. Figma는 탐색하고 같이 이야기하는 공간으로 둡니다. 두 쪽을 이어서 디자인 결정이 고객이 쓰는 제품까지 그대로 가게 만드는 게 이 역할의 중요한 부분입니다. 기술 구현과 프로덕션 안정성은 프로덕트 엔지니어가 같이 책임집니다.
사람들이 AI 에이전트 팀과 어떻게 일하게 될지, 그리고 저희가 AI로 제품을 어떻게 디자인하고 만들지를 같이 정해갑니다. 고객, 엔지니어, 창업팀과 가까이에서 일합니다.

What you'll do

• 고객과 직객과 직접 대화하고 Playad를 쓰는 모습을 관찰하며, 어디서 헷갈리고 망설이고 막히는지 파악합니다.
• 복잡한 마케팅 워크플로우와 AI의 동작을 명확한 정보 구조(IA), 사용자 플로우, 인터랙션으로 풀어냅니다.
• Figma와 AI 도구로 여러 대안을 탐색하고, 팀이 의사결정을 쉽게 할 수 있는 프로토타입을 만듭니다.
• Product Engineer와 함께 재사용 가능한 컴포넌트, 디자인 패턴, 예시를 만들어 팀원 모두가 공통 기반 위에서 작업할 수 있도록 돕습니다.
• 설계하는 초기 단계부터 Product Engineer와 협업하고, 실제 제품에서 함께 검토하며 다듬습니다.
• 로딩, 빈 화면(Empty state), 에러, 복구, 반응형 동작, 접근성까지 전체 경험을 고려하며 제작합니다.

예를 들어 어떤 주에는 고객이 AI 에이전트를 사용하는 새로운 방식을 프로토타이핑하고, 다른 주에는 기존 워크플로우를 단순하게 만들거나 반복되는 인터랙션을 팀 전체가 쓰는 패턴으로 정리하는 일을 합니다.

입사 후 몇 달 안이면, 고객과 고객이 겪는 핵심 사용성 문제를 깊이 이해하실 것입니다. 중요한 사용자 여정 하나의 디자인을 출시까지 이끌고, Product Engineer가 일관된 인터페이스를 만들 수 있는 컴포넌트와 패턴을 자리 잡게 하는 것이 목표입니다.

Requirements

• 모호한 고객 문제를 명확한 제품 경험으로 풀어낼 수 있는 분
• 타이포그래피, 레이아웃, 문구, 모션까지 신경 쓰는 비주얼·인터랙션 디자인역량을 갖춘 분
• 디자인 결정을 설명하고 트레이드오프를 이야기할 수 있으며, 근거가 가정과 다르게 나오면 과감하게 방향을 바꿀 수 있는 분
• Figma에 익숙하고, 아이디어를 구현하기 위해 AI 도구를 적극적으로 탐색하는 분
• AI가 만든 결과물을 평가하고, 어색한 부분을 캐치하여 더 나은 방향으로 이끌 수 있는 판단력을 갖춘 분
• 재사용 가능한 컴포넌트나 패턴으로 만들지, 특정 문제에만 맞춰 둘지 구분하는 감각이 있는 분
• 구현과 출시를 거쳐 실제 사용에서 배우는 단계까지 디자인 품질을 끝까지 책임지는 분
• 자신의 판단과 지식을 나눠 다른 사람들이 더 좋은 결과물을 만들도록 돕는 분 (Giver's mind!)

프로덕트 디자인, 인터랙션 디자인, 또는 디자인과 기술을 넘나드는 경력 등 배경은 상관없습니다. 저희가 중요하게 보는 것은 작업의 퀄리티, 그 뒤에 있는 생각, 그리고 새로운 방식으로 만드는 법을 배우려는 의지입니다.

Preferred qualifications

• 실제 사용자에게 닿은 경험을 디자인하고, 그 과정에서 배운 것을 바탕으로 개선해 본 경험
• 다른 사람들이 실제로 활발히 쓰는 디자인 시스템이나 컴포넌트 라이브러리를 만들어 본 경험
• AI 제품, 복잡한 워크플로우, 데이터가 많은 인터페이스를 더 이해하기 쉽게 만들어 본 경험
• 개발 배경이 없더라도 AI로 아이디어를 실제로 동작하는 프로토타입까지 만들어 본 경험
• 디자이너와 엔지니어의 협업 방식을 개선해, 팀이 더 빠르게 움직이면서도 결과물의 품질을 높인 경험

Benefits

GIGR는 회사가 성장하는 만큼 구성원의 영향력과 전문성도 함께 성장하도록 하는 데 힘씁니다. 밀도 높은 성장과 지속 가능한 성과에 필요한 자원과 환경을 제공합니다.

• 핵심적인 임팩트: 모든 Giver(GIGR 구성원)가 의사결정에 참여합니다. 회사 전략, 제품 아키텍처, 사내 문화에 직접 영향을 미치고, 내 결정이 글로벌 브랜드와 AI 마케팅의 미래에 닿는 것을 직접 보게 됩니다.
• 글로벌 거점: 샌프란시스코와 서울에서 일합니다. 대면 협업에서 생기는 창의적인 마찰을 중요하게 여기며, 밀도 높은 혁신을 위해 오피스 근무를 권장합니다.
• 신뢰 기반 자율 휴가: 근무 시간보다 성과에 집중합니다. 늘 에너지와 영감을 유지할 수 있도록 유연한 자율 휴가 제도를 운영합니다.
• 리로케이션 지원: 서울 또는 샌프란시스코 팀에 합류하기 위해 이주하는 분께 이주를 지원합니다.

GIGR은 Givers' Ground의 줄임말입니다. 아는 건 나누고, 모르는 건 편하게 묻고, 동료가 도움이 필요하면 시간을 내주는 팀입니다.

Hiring process

지원 시 유의사항
• 서류 - 면접 (1,2차) - 실무평가 - 오퍼
• 이력서와 함께 포트폴리오를 제공 바랍니다.
• 이 포지션에 관심을 가진 이유, 어떻게 기여할 수 있는지, 그리고 왜 GIGR인지를 담은 커버레터가 없는 지원서는 검토하지 않습니다.
*지원시 원하시는 연봉 기재 바랍니다.

GIGR

About the company

GIGR

Startup

GIGR is Giver's Ground. We believe the best way to achieve J-curve growth is to build a team where everyone proactively raises the bar for those around them, inspired by the “Giver” mindset from Adam Grant's Give and Take. We treat AI marketing as an empirical science: fast feedback loops, deep collaboration, transparency over silos. Every team member directly influences strategy, product, and culture from San Francisco and Seoul. If this sounds like your kind of environment, we'd love to hear from you.